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Mapas modulares para rol
9,95 € IVA incluido
Mapas modulares de alto detalle en cuadrícula de 25 mm para rol o juegos de mesa, borrables con rotulador de Pizarra.
Mapas modulares de alto detalle en cuadrícula de 25 mm para rol o juegos de mesa, borrables con rotulador de Pizarra. Más de una veintena de mapas en formato A3 al desplegar las páginas sobre la mesa. Puedes utilizarlos como están o añadirles detalles con rotuladores de pizarra, pero se recomienda borrarlos después de usarlos; no dejarlos varios días. Con los mapas modulares de Juegorama puedes crear un mapa pequeño, mediano o grande, según vayas desplegando cuadernos. Mapas de alto nivel de detalle para ambientar tus partidas de rol, juegos de mesa o aventuras de fantasía. Cada libro incluye 6 mapas A4 de: – Pradera – Montaña – Desierto – Mercado – Bosque – Páramo – Y Ciudad Medieval Seis de cada uno de ellos. La diferencia entre esta edición y la previa es que los libros son más ligeros, más baratos y tiene la espiral de la encuadernación más amplia lo que facilita desplegarlos bien en mesa.
Representas a uno de los cuatro héroes y comienzas sin experiencia, pero con una carta de habilidad única. A medida que luchas a través de mazmorras llenas de criaturas malvadas, obtendrás botín en forma de cartas que se agregarán a tu mazo inicial. Limpia una mazmorra de monstruos y serás recompensado por los aldeanos.
Los jugadores ingresarán a las mazmorras juntos y lucharán contra los enemigos que se encuentran dentro. El combate es simple, con un elemento combinado de “Push-your-luck”. Tu mazo representa la salud de tu héroe, por lo que cuando te quedas sin cartas, tu héroe se agota y necesita regresar a la aldea para descansar. Las cartas de botín que mejoran tu mazo se obtienen al derrotar enemigos, y el botín más poderoso se encuentra en las mazmorras más peligrosas.
Siempre que los héroes abandonan una mazmorra y regresan a Tenefyr, el tiempo pasa. Cuando ha pasado una cierta cantidad de tiempo, según el nivel de dificultad, el jefe ataca. Si logras derrotar al jefe, todos ganan, de lo contrario, todos pierden.
CONTENIDO
4 Cartas de héroe, 1 Medidor de Jefe, 4 Cartas de habilidad, 1 Ficha de Jefe, 16 Cartas de jefe, 1 Ficha de jugador inicial, 48 Cartas básicas, 1 Ficha de mazmorra actual, 70 Cartas de mazmorra, 1 Hoja de logros, 20 Cartas de recompensa, 14 Separadores para cartas.









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