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- Este tesoro tiene un lĆmite de 3 unidades por aventurero. Para cantidades mayores, envĆanos un mensaje y lo prepararemos especialmente para ti.
Solacia I: El Hechicero de la Perdición
30,00 € IVA incluido
Plancha de Fichas incluida
Solacia es el mundo de fantasĆa, para disfrutar en solitario. Escrito por Mike Lambo, autor de Sherman Solitario y Batallas Napoleónicas en la PenĆnsula.
Dirige a tus Héroes en campañas con distintos finales y consigue liberar Solacia y a su pueblo del malvado Hechicero de la Perdición.
Disponible para reserva
Solacia era un lugar tranquilo hasta la llegada del Hechicero de la Perdición, que extendió el mal por la tierra, conjurando todo tipo de horrores y obligando a la gente a pagar enormes cantidades de oro solo para sobrevivir.
La Reina ha convocado a un grupo de héroes con la misión de encontrar y eliminar al Hechicero de la Perdición, devolver el oro al pueblo y restaurar la paz.
¿DerrotarÔs al temible Hechicero de la Perdición?
EnfrĆ©ntate al Hechicero de la Perdición en este libro juego, en el que, con la ayuda del Guerrero, la Maga, el Ladrón y la Elfa, irĆ”s avanzando por los escenarios de la campaƱa, hasta enfrentarte al desafĆo final.
 El juego se desarrolla como una aventura (campaña) que enlaza cinco misiones que tu grupo deberÔ completar. La selección de misiones es aleatoria para que cada partida sea fresca y diferente. AdemÔs de la selección aleatoria, las misiones en sà mismas se desarrollan de forma muy distinta cada vez, lo que aumenta su rejugabilidad.
Este es un juego de hexĆ”gonos y fichas en el que te mueves, atacas, lanzas hechizos e interactĆŗas con cofres y santuarios en un mapa de misiones con cuadrĆcula hexagonal para lograr tus objetivos. TendrĆ”s que luchar contra araƱas y avispas gigantes, esqueletos, fantasmas, ogros de hielo y, por supuesto, dragones, entre otros horrores. ĀæPodrĆ”s mantener a tu grupo con vida y liberar a Solacia del malvado hechicero de una vez por todas, recorriendo tierras y mazmorras?
Puntos clave
Juegas sobre el propio libro. Despliegue mĆnimo, abre el libro y Ā”juega! Puedes jugar la campaƱa en sesiones individuales o en una sola sesión Ā”tĆŗ eliges! Rejugabilidad asegurada, cada campaƱa sigue un camino diferente tras cada aventura. Partidas tensas y estratĆ©gicas. PodrĆ”s jugar en solitario o en cooperativo. Pero tambiĆ©n con varios modos competitivos entre jugadores.
Cómo jugar
Los libro juegos de Mike Lambo contienen unas breves reglas al principio y, en cada escenario cuentas con toda la información en una de las pÔginas, sobre las acciones de los enemigos, eventos y las reglas particulares a aplicar, mientras juegas sobre la otra pÔgina del libro abierto.
Para cada escenario dispones de 4 personajes, con habilidades distintas, que puedes activar en el orden que desees para realizar 2 acciones. Las acciones que pueden llevar a cabo los hĆ©roes son: Mover un hexĆ”gono en cualquier dirección. Hay elementos en el mapa que afectan al movimiento, como el agua y los muros de las mazmorras y personajes como la Elfa que mueve mĆ”s. Ten en cuenta que solo podrĆ”s mover una vez por turno. Atacar: cada personaje tiene un alcance y una tirada de ataque diferente, menos los que no atacan con armas fĆsicas, sino con sus hechizos. Interactuar con cofres o santuarios, para conseguir equipo y curación. Canalizar, la acción con la que la Maga lanza poderosos hechizos.
La magia en Solacia
Cuando Canaliza, la maga lanza 1d6, que determina cuÔntos puntos de hechizo tienen para gastar en su acción. PodrÔ lanzar cuantos hechizos quiera y pueda pagar con esos puntos, pudiendo incluso repetir un hechizo.
Los HƩroes
Cada uno de tus héroes tiene sus propias habilidades y objetos con los que equiparse. Necesitas utilizarlos y aprovechar sus ventajas para lograr sinergias con las que superar cada misión.
Guerrero: Pura fuerza bruta en ataques cuerpo a cuerpo. Ladrón: Su agilidad le permite ignorar algunos obstÔculos y realizar devastadores ataques furtivos. Elfa: Lanza ataques a distancia. Maga: Dispone de la posibilidad de canalizar magia en poderosos hechizos.
Activación de enemigos
Tras el turno de los Héroes, se activarÔn los enemigos presentes en el mapa, de arriba a abajo, en el orden que indica su recuadro correspondiente en la aventura. Recuerda que cada escenario tiene toda su información relevante recogida en la pÔgina opuesta al mapa. Cada enemigo tiene un comportamiento, indicado en el recuadro, asà como una tirada para impactar y un alcance para sus ataques.
Algunos de los enemigos tambiĆ©n lanzarĆ”n magia, Ā”aumentando asĆ el desafĆo!
Ganar o perder el juego
En cada misión, tus HĆ©roes comienzan en la parte inferior de cada mapa y deben avanzar hasta la casilla de Salida, situada cerca de la parte superior. Solo necesitas alcanzar la salida con uno de tus HĆ©roes; puedes perder a otros en el camino, pero ten cuidado. JugarĆ”s a Solacia en una dura campaƱa en la que tus HĆ©roes no se curarĆ”n ni revivirĆ”n entre escenarios, asĆ que deberĆ”s gestionar tus fuerzas de la mejor manera posible e intentar revivir a los caĆdos en los Santuarios para conseguir la victoria. Anota tus progresos entre misiones en la hoja de registro de aventuras para poder continuar otro dĆa y derrotar, finalmente, al mal que asola al reino
Visita la pƔgina de Descargas Solacia para conseguir material adicional.















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